Modspawner revela sua conta original


Sua conta original é Yroak.
E ela usará esta para checar denúncias de hackers e responder dúvidas de jogadores. Além de mod, ela também é sentinela do fórum, tendo assim o nome de Modsent.

Novo Standalone oficial!


Hoje de tarde (dia 19/12) a Galaktine fez um novo post anunciando o lançamento de um novo Standalone!
stand novo
Ele foi completamente reformulado e feito inteiramente com códigos do Adobe Air, que permite que o Standalone funcione em TODOS os sistemas operacionais que tenham o Air instalado.
Outra novidade excelente é as pop-ups, que permitem que você converse com seus amigos da tribo ou por cochicho através de janelas independentes, parecido com mensageiros como o MSN (imagem acima). É ou não é ótimo?

Usando os comandos

janela client novo
O standalone tem dois comandos novos, saiba o que cada um significa:
  • /tc – Permite conversar com os membros da tribo através de uma janela.
  • /c* – Permite iniciar uma conversa com um amigo. É possível também clicar no nick da pessoa e depois em “Whisper in new window”

Download

ATENÇÃO: é necessário ter o Adobe Air no PC. Clique AQUI para baixá-lo.

Transformice é o jogo mais pesquisado no Brasil em 2012


Todo ano o Google faz um “Zeitgeist”, que é uma retrospectiva ou, digamos, junção dos termos mais pesquisados do ano no buscador. Vários países estão nas listagens, inclusive o Brasil. Como a maioria aqui sabe, a comunidade BR é a maior do jogo e isso reflete nas pesquisas.

No Brasil

Pesquisas
No Brasil, o termo mais pesquisado em jogos é, de longe, o Transformice. Ele fica acima de outros jogos “piratas” de games conhecidos no país.
Pesquisa
O que mais chama a atenção é que, nas pesquisas em geral, o Transformice também aparece, na sétima colocação. Ele fica acima de termos muito importantes, como “Enem”.
Caso queira ver o Zeitgeist, clique aqui.

No mundo

No Zeitgeist, infelizmente o ranking é limitado a alguns termos e até 10 colocações, então não pudemos ver como o Transformice está em questão de colocação nos demais países.
Pesquisa
Porém, olhando o Google Trends, é possível pesquisar o termo Transformice mais especificamente e, segundo os dados, o Transformice é mais pesquisado no Brasil, Turquia, Colômbia e Chile.
Além disso, mundialmente, Transformice teve um pico de pesquisas do dia 29 de julho a 4 de agosto deste ano.
Caso queira ver o Transformice no Google Trends, clique aqui.
Parabéns ao Transformice e que cresça cada vez mais!

Agora o jogo está com menos lag!


Multithreading
Hoje de manhã (17/12) foi anunciada no fórum uma nova melhoria no jogo: a multithreading. Trata-se de uma função nova no Flash Player que, entre outras coisas, faz dividir um grande cálculo em pequenos pedaços, para aumentar a velocidade do jogo.
Ou seja, se você é um dos que odiava o lag e sofria com ele, já pode ficar contente!
Para ter essas novidades, só é preciso atualizar o Flash. Para atualizar, acesse um destes links:
Para escolher o plugin/activeX diferente:
http://get.adobe.com/br/flashplayer/otherversions/
Verifique a versão atual do Flash instalada aqui:
http://www.adobe.com/software/flash/about/
Lembrando que a função de multithreading não funciona no Google Chrome.

Como saber se isso está ativado aqui?

Multithreading disponible
Quando você se conecta ao jogo já é possível verificar. Para isso, apenas veja na parte “Multi-threading disponible” se aparece um [x]. Caso apareça [ECHEC], quer dizer que o multi-threading NÃO ESTÁ ativado. Neste caso, atualize o Flash ou jogue em outro navegador/standalone.

[Atualizado - Item novo] Transformice está participando da IOTY Awards 2012


O Transformice está concorrendo a mais um prêmio, desta vez do site Indie DB. Veja como votar no nosso querido jogo.
Transformice no Indie DB
Para quem não sabe, a IOTY (Indie of The Year) é uma premiação anual que acontece no site Indie DB, um site especializado em jogos indie (desenvolvimento independente). A premiação já acontece a 3 anos e sempre escolhem o melhor de cada ano através de votações.

Item IOTY
No dia 15/12 a administração publicou no Facebook que lançará um item (da imagem acima) caso o jogo ganhe a IOTY Awards. Compartilhe com os amigos e vote!


ATUALIZAÇÃO DO POST (13/12)

Votando

Top 100
A etapa 2 começou! Agora o Transformice está no top 100. Para votar, clique no botão abaixo e depois em “Massively Multiplayer”. Em seguida, clique em “Vote” ao lado da imagem do jogo.
Clique aqui para votar!
Os vencedores serão anunciados perto do Natal e, segundo o site, terão um presente incrível para “desenvolvedores que trabalharam duro”.


03:07:31:51
DIAS HORAS MINUTOS SEGUNDOS
faltam 

Novos recursos no editor de mapas!


Tigrounette colocou novos recursos no editor de mapas e as possibilidades, que já eram infinitas, ficaram mais infinitas ainda.
Junto com um xml, Tigrounette anunciou que o editor de mapas estava com novos recursos, estes que são poderosíssimos. Tão poderosos que ele resolveu disponibilizá-los apenas por XML e não por opções diretas no editor. Veja o mapa:
XML do mapa @3265218
Analisando o código e algumas funcionalidades, é possível concluir algumas tags específicas que, combinadas com pisos já existentes,  criam efeitos inéditos até então no editor de mapas. Veja quais são elas:
<C><P
DS=”m;X1,Y1,X2,Y2″ – Define pontos para os ratos nascerem. Você pode colocar mais de um, assim um grupo de ratos nascerá em um e outro grupo nascerá em outro.
/><Z>
<L> – é necessário que todas as juntas estejam dentro desta tag
<JR - Junta giratória - Una a um piso estático e coloque um valor para rotacionar o piso sem precisar de pregos.
M1=”piso1″  - o primeiro piso a ser ligado (coloque o Z do piso)
M2=”piso2″ – o segundo piso  a ser ligado (coloque o Z do piso)
Mv=”força,velocidade” Define os valores de rotação (força=valor baixo deixa frouxo, valor alto deixa rígido. O ideal é 10000) (velocidade=quando maior o valor mais rápido será)
/>
 <JPL - Roldana - Una dois pisos dinâmicos dando um efeito que um puxa o outro usando uma roldana. 
M1=”piso1″  - o primeiro piso a ser ligado (coloque o Z do piso)
M2=”piso2″ – o segundo piso  a ser ligado (coloque o Z do piso)
P1=”X,Y” – Define uma posição específica para prender a corda no piso1 (não obrigatório)
P2=”X,Y” – Define uma posição específica para prender a corda no piso2 (não obrigatório)
P3=”X,Y” P4=”X,Y” P5=”X,Y” Define posições para as roldanas. P3, P4, P5…
Nota: pode ser preso também pontos dentro do próprio piso.
R=”valor” – Define a elasticidade da corda. Coloque um valor menor que 1. Quanto menor o valor mais elasticidade a corda terá.
/>
<JP - Junta prismática – Una a um piso (de preferencia estático) para que o piso se movimente somente para uma orientação específica
M1=”piso1″  - o primeiro piso a ser ligado (coloque o Z do piso)
M2=”piso2″ – o segundo piso  a ser ligado (coloque o Z do piso)
AXIS=”X,Y” Define a orientação no qual o piso poderá se mover. Apenas coloque valores -1, 0 ou 1. Uma tabela com possibilidades:
-1,-1
diagonal superior esquerda
0,-1para cima1,-1diagonal superior direita
 -1,0
para esquerda
0,0nenhuma direção
1,0
para esquerda
 -1,1diagonal inferior esquerda0,1para baixo
1,1
diagonal inferior direita
Mv=”força,velocidade” – Da mesma forma que no JR, você pode escolher a força e velocidade para que o piso ande sozinho. Não use se quiser que o piso seja empurrado ao invés de andar sozinho.
Lim1=”valor” e Lim2=”valor” Define uma limitação para o piso andar, caso tenha usado o Mv.
/>
 <JD - Junta de distância – Ligue dois pisos para que eles fiquem sempre na mesma distância
M1=”piso1″  - o primeiro piso a ser ligado (coloque o Z do piso)
M2=”piso2″ – o segundo piso  a ser ligado (coloque o Z do piso)
AMP=”valor” Desconhecido
HZ=”valor” – Define a frequência com que os pisos atualizam de posição. Valor baixo, dá um efeito de elástico parecido com o R do JLP.
Mv=”Força,velocidade” – Você pode fazer um dos pisos se mover também!
/>
</L>
</Z><C>Créditos pelas informações: Tuliomumic
 Foi adicionado também a opção Debug no editor, para que possa ser visto ao vivo os mecanismos por trás do mapa, no caso as tais cordas novas citadas neste post. O debug também pode ser usado fora do editor de mapas utilizando o comando /debug (evite usar em mapas com muitos pisos/objetos).

Relembrando o natal passado!


Estamos chegando perto da melhor época do ano, o Natal seguido do Ano Novo, época de festas, comemorações e… PRESENTES!!! Não pode ser diferente no nosso querido Transformice né? Vamos dar uma relembrada nos antigos eventos de natal?
• 2010
Em 2010 todos os mapas vanilla tinham presentes, e o shaman além de ajudar a pegar o queijo, tinha que ajudar a pegar os presentes, cada vez que você pegava um presente e voltava para a toca, um contador no campo inferior direito do mapa mostrava quantos presentes você pegou.
Após isso aparecia o mapa 888 em todas as salas e servidores aleatoriamente, nesse mapa você podia dar os presentes que você acumulou jogando. Ao receber presentes você desbloqueava os itens de natal!
Quando você dava presentes você recebia títulos, alcançando uma certa quantidade de presentes dados, veja a lista de títulos do natal:
 
#TÍTULOOBJETIVO
127Floquinho de neve1 presente dado
128Espírito Natalino10 presentes dados
129Duende30 presentes dados
130Papai noel40 presentes dados

Naquele natal haviam 4 itens a serem desbloqueados, você ganhava recebendo presentes no mapa 888, veja os itens:
Foi pela primeira vez também, vista a neve, as vezes começava a nevar no mapa e os ratos podiam tacar bolas de neve nos outros, levando a morte ou ao queijo.
•2011 
Em 2011 mudou o contador de presente, para coração, veja:
Haviam 6 novos acessórios que você podia ganhar!
Novo piso de pedra e agora a grama estava coberta de neve!
Novo fundo no editor de mapas!
Novamente apareceu os presentes, porém com um novo desenho. Para pegar os presentes o shaman tinha que ajudar os ratos, você deveria se aproximar do presente e clicá-lo com o mouse nos mapas vanillas, você não conseguia pegar os presentes enquanto estivesse pulando, você recebia queijos ou acessórios aleatoriamente.
Novos itens no editor!
Novamente tinha a neve!
Mapa 800, todos eram shaman e todos ficavam vestido de papai noel!
Passando por um visco no mapa você recebia os corações, quando você tinha uma certa quantidade de corações você podia desbloquear títulos, veja a lista títulos desbloqueáveis abaixo.  (Para pegar o coração mais rápido você precisar beijar/ser beijado embaixo do visco)

 
#TÍTULOOBJETIVO
127Floquinho de neve1 Coração
128Espírito Natalino5 Corações
129Duende15 Corações
130Papai noel30 Corações
240Cookies45 Corações
241Christmas Cake60 Corações
242Whitebeard85 Corações
243Generous100 Corações
244Snowy120 Corações
245Snowstorm200 Corações


•2012
Não sabemos muito sobre esse natal, porém Tigrounette apareceu com uma suposta nova pele, veja:
Roflzor, sentinela do fórum BR, falou um pouco sobre ela, veja:
(Clique na imagem para ver em tamanho real)
Vocês lembram que Melibellule faz livestream quando está desenhando? Estão, dessa vez ela vez uma live desenhando a suposta nova tela de login, até agora é só um esboço, mas dá pra ver algumas coisas como um pequeno calendário no canto superior esquerdo com um numero 5, será que o natal vai começar no dia 5?!  Veja a imagem:
Só podemos esperar, se vocês souberem algo mais sobre o natal, deixe nos comentários que eu atualizo o post!
Veja melibellule desenhando aqui.
@Edit: Mais uma imagem:
(Créditos a Ninguem pela imagem)
@Edit²: Melibellule terminou de desenhar a tela de login!
(Clique na imagem para ver em tamanho real)
Edit³: Mais uma imagem! :D

Três novos moderadores BR!


Mais 3 moderadores no jogo.
Modquake, Modaft e Juunx são os novos moderadores. O anúncio foi feito através de mensagem no servidor BR e também no tópico de anúncios, no fórum oficial.

Seção archives se torna pública


Seção archives, do fórum oficial, se torna pública.
Secao archives
A seção “Archives” (arquivos) se tornou pública. Ela já estava disponível para a equipe (de sentinelas e modsents) antes, mas agora todos podem acessar.
Na seção, são movidos os tópicos desnecessários (como tópicos trancados). Tal seção já existia no fórum antigo, como alguns podem lembrar.

[ATUALIZADO] Sydoline divulga FAQ sobre a fusão dos jogos da empresa

Esta semana, Sydoline divulgou um FAQ (perguntas frequentes) sobre a fusão que ocorrerá em breve, em que todos os jogos antigos da empresa vão ser unidos aos recentes. Saiba mais.

Atualização do post (21/11)

A Sydoline finalmente divulgou o post – que já estava na comunidade Extinction – nosite do Transformice com o nome “Paroles Dev”.
A única novidade que foi mencionada, além das que falamos abaixo, no post completo, é que cada jogo terá um site separado e ninguém será obrigado a jogar um jogo específico, como muitos achavam.
Além disso, foi divulgada outra imagem com um desenho já finalizado de um personagem do Forteresse.

O FAQ é bem grande, por isso, vou tentar resumir aqui. Ele foi divido em várias partes, como questões gerais, Forteresse, Aaaah! e Boubom etc. Confira:
Questões gerais
O Transformice vai ter muito lag se juntar os jogos!
Essa é uma pergunta que até eu tinha, mas segundo a Sydoline o Tigrounette está recodificando os 3 jogos e tendo o máximo de cuidado para que o lag seja o menor possível.
Dará para baixar os jogos ou apenas a versão atual será alterada?
Haverá uma nova versão do programa para baixar, em que será possível acessar todos os jogos. Cada um terá um botão (Aaaah!, Bouboum etc.).
Extinction virará pago??
Outra pergunta que a maioria quer saber: felizmente, os jogos continuarão gratuitos. Obviamente, não é garantido que para sempre, e isso os próprios admins dizem no FAQ. Se os micro-pagamentos chegarem um dia, será apenas para itens, igual ocorre com o Transformice atualmente.
Os jogos da Extinction estão cada vez mais vazios, e a renovação irá beneficiar para que os jogos voltem a ficar ativos, não necessariamente em questões financeiras ou SEO (otimização para mecanismos de buscas), mas a empresa ainda precisa sobreviver.
Por que a empresa precisa tanto da fusão?
Os jogos serão adicionados numa única plataforma, unindo a comunidade e integrando os projetos. Era, portanto, necessário integrar para tornar tudo mais fácil e melhor.
Como empresário, Tigrounette também tem tempo livre o suficiente para cuidar de todos os projetos relacionados ao Atelier 801 e também será capaz de investir ainda mais nos jogos.
Para quando é a previsão da fusão dos jogos?
Esperamos terminar o projeto daqui 2~6 meses. No entanto, não podemos ter certeza, tudo depende da carga de trabalho de Tigrounette.

Forteresse

E quais são as mudanças?
O que vai mudar mais é os movimentos e defesa. O jogador não vai poder mais construir seu próprio caminho e usar as técnicas de defesa resultantes. A pele/roupas dos personagens vão ser diferentes, é claro. O design está sob copyright de terceiros e eles não concordam em usá-lo.
É possível conferir um esboço do Forteresse acima, ou no link: http://i.imgur.com/Sl8df.jpg
Por que mudar o Forteresse? Ele está bom como está.
Além das mudanças ditas, estas novas modificações vão fazer o jogo ser ainda mais conhecido e melhor.
Como indicado antes, o jogo é simples e foi codificado em apenas 3 dias, o que torna qualquer melhoria ou inovação quase impossível. O sistema de construções também dependente de moderação (por causa de trapaceiros, por exemplo), e a engine atual é muito pobre para um jogo de grande escala.

Aaaah! e Bouboum

Queremos saber, especificamente, o que terá de novo!
Ainda não temos muitas informações, a não ser essas que estamos dizendo aqui no FAQ. Quando haver mais infos/imagens, iremos compartilhar.
Os jogos não seriam bons se jogados com mais de 20, 30 jogadores numa única sala. Isso não iria ocorrer com a popularização dos jogos?
As salas serão limitadas a 25  jogadores. Os jogadores ainda serão livres, e poderão criar festas com 50 ou mais, se quiserem.
E os mapas? Já que a cada oficial se vê 1 ou 2 MDM (abreviação em francês para “Mapa de Mer**”), então esses jogadores novatos que chegarem vão encher o jogo de mais mapas ruins?
Na verdade, esse risco não pode ser descartado. No entanto, vocês podem ver no Transformice, por exemplo. É possível encontrar um monte de mapas bons e outros ruins. Podemos também alterar a rotação de mapas, para que mapas “não-aprovados” apareçam menos do que “aprovados” ou oficiais.
Os rankings dos jogos Aaaah! e Bouboum serão mantidos?
Como primeiro passo, a classificação atual será zerada. Iremos manter as estatísticas e classificação para ser capaz de substituir pelas contas do Transformice o mais rapidamente possível.
Espero que haja tutoriais para iniciantes no Bouboum. O nível desse jogo é enlouquecedor e poucos novatos ficam mais de minutos jogando antes de se mandar.
Eu vou fazer o meu melhor para escrever tutoriais para cada jogo!

Contas

O que vai ser feito para distribuir nicks do Transformice iguais, que também são usados nos 3 minigames, que são Aaah!, Forteresse e Bouboum?
Será adicionado um “+” antes do nick de usuários iguais no Transformice e nos minigames. Por exemplo, se há uma conta “Ninguem” no Transformice e outra igual nos 3 minigames, um “+” será adicionado nos minigames.
Eu não tenho certeza se entendi. Nós ainda vamos ter a mesma conta? Você só vai fazer uma migração ou algo parecido?
Você continua com a mesma conta com listas de amigos e tribos. A única mudança é o “+” um pouco na frente de seu nick para marcar sua participação na comunidade Extinction.
O mais importante: todas as contas serão transportadas ou as inativas serão excluídas?
Contas inativas e banidas permanentemente serão excluídas.
O que você quer dizer com “contas inativas”?
As contas que não tiveram conexões por X meses (onde X vai ser definido no futuro).

Comunidade e fórum

O objetivo é substituir a comunidade Extinction pela do Transformice?
Muito pelo contrário. Sabemos que a comunidade Extinction é antiga e conhecida por vários anos e não queremos simplesmente destruí-la. Por isso iremos criar um sistema de “aliança”/time/tribo como um tipo de canal. Durante a migração, nós vamos acrescentar as equipes da Extinction para que lhes permita ter contato privilegiado entre os membros.
E sem equipes/times?
Deverá haver uma sala de chat para os jogadores com um “+” no nick! ^^
Só não sei como essa enorme comunidade será gerenciada… Como será isso?
Estamos trabalhando em 4 novos CMMs (administrador, content community manager) para a Atelier 801. O nosso papel é de gerenciar a comunidade e a equipe de moderação que nos ajuda. Para ter uma ideia, a equipe de moderação do Transformice é composta por cerca de 250 jogadores.
Como isso acontece a nível de servidor? Eu sei que será uma “abertura” internacional, mas isso significa vários servidores para diferentes línguas? E para se conectar ao servidor francês e brasileiro terei que deslogar? Ou todo mundo vai junto no mesmo servidor?
Existem atualmente 13 comunidades no Transformice (FR/EN/BR/TR/ES/RU/CN/VK/ID/NL/RO/HU/PL) e isso vai ser feito também no Extinction. Você poderá escolher a comunidade em que você quer jogar e se você quiser mudar, realmente vai ter que deslogar. Como no Transformice, será possível enviar PMs para seus amigos e conversar com sua equipe, mesmo que eles estejam online em outra comunidade ou até mesmo em outro jogo.
Os fóruns serão misturados ou haverá um link de um fórum para cada jogo? Ou um link para o Transformice e outro para a comunidade Extinction? E o fórum, ele será também transferido ou vamos ter que criar todos os tópicos de novo?
Os fóruns não serão unidos e haverá um para cada jogo, que terá o seu próprio com sub-fóruns exclusivos. Os tópicos atuais serão transferidos para os novos fóruns.
O fórum poderia tornar-se uma grande bagunça, visto o flood que já ocorre agora com apenas 2000 jogadores online.
Cada jogo terá seu próprio fórum. Se notarmos uma dificuldade para a equipe mantê-lo, iremos contratar novos moderadores para o fórum.

Moderação

O que vai acontecer com a equipe de moderação do Extinction? Será a mesma? Será fundida à do Transformice? (Eles terão poderes em todos os jogos?)
A equipe de moderação não irá mudar, mas não vai se fundir ao Transformice. Eu acho que é melhor manter as equipes que atuam nos jogos moderados por eles para ser realmente possível responder a perguntas e pedidos de jogadores.
O crescimento da comunidade vai aumentar os moderadores? Árbitros? Eventos?
Estamos constantemente à procura de novos moderadores no Transformice, e um novo recrutamento para o Extinction surgirá logo, provavelmente.

O FAQ original contém algumas perguntas a mais, só que de pouco interesse para a gente. Caso queira conferir todo o FAQ (em francês), clique aqui.